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调查网络游戏对中学生的影响作文

发布时间:2021-03-05 05:38:08

A. 《浅谈网络游戏对青少年的影响》论文2000字以上

浅谈网络游戏对青少年的影响
在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。

对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的痛苦和悲哀。时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,让他们不成熟的心智很容易滑向各种不健康的深渊。

然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?

网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症".网络游戏混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知.网络游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。

网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。医学专家表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,甚至会直接导致沉溺者的死亡。

而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害

许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。未成年人的判断力,自我控制力等都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟待保护的弱势群体。就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模式。好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很难把孩子拉回到课堂中来。

当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。

应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这类游戏,常常陷入其中不能自拔。

与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。二者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水淹没。

我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。

对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。当那些网络游戏的开发商和网吧老板在数着白花花的银子的时候,岂知那是多少家庭的血汗?谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?

某些专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组织相关规定的。根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特征是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的“精神病”范畴。前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百姓对其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分为轻型与重型两大类。轻型是指患者对自身的精神异常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。重型是指患者对自身的精神异常表现没有自知力,不能控制自己的精神活动,丧失对环境的适应能力,不能正常学习、工作、生活,动作行为难以被一般人理解,显得古怪、与众不同。对于网络成瘾患者是否属于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。
为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。

如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。

在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网状况及影响的调查报告中显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。其中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户总体中,初中生所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父母学历越高,其子女用户比例越高。

过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的,青少年处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近视等眼疾;其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠,严重地导致休克。另外,长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不良影响。有的孩子迷恋网络游戏不能自拔,整日沉湎于网络中。上课精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃学,整日泡在网吧,荒废学业,辜负了家长对孩子们的满腔期望。 “上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。朱尔澄常委呼吁:学校、家庭、社会要齐抓共管,共同为青少年营造健康向上的网络环境和成长氛围,让健康之花在每一个孩子的心底绽放。
我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来社会的和谐。

B. 网络游戏对青少年儿童的危害作文250字

科技现在非常发达,电脑走进了千家万户。电脑的用处很大,它能像老师一样专,让我们学到更多的东西,属让我们和同学交谈,查到一些使我们感兴趣的东西。玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以使我们在紧张的学习中得到放松,得到快乐。
但是,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩弄电脑游戏的时间过多的话,那么我们用来学习的时间就必然会大大减少,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间的玩,对我们的视力和健康都十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
再次,玩电脑游戏,也许的确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,是弊远远大于利的。所以,我规劝那些痴迷于网络游戏的同袍们,为了自己的将来,请快快远离电脑游戏吧!

C. 网络游戏对中学生的影响英语作文

Nowadays, Internet is more and more popular among teenagers. Information can reach everywhere easily beacause of theInternet.
But as the saying goes, every coins has two sides. Internet also has some bad influences. For example, servering theInternet costs our money and time. We will pay less attention to study. Its bad for oureyes if we servering theInternet for a long time. Also there are some bad information on theInternet.
So we should make a good use of Internet!

D. 求一篇关于网络游戏的利弊的作文

在这几年有许多青少年沉迷于网络游戏,有一些青年根本无法自拔,这真是令父母烦恼的一件事,可是玩一玩网络游戏也有一些益处,比如可以松一松大脑,还有可以让大脑变得更加机灵。
经过调查,有大部分家长不同意自己的孩子玩电脑,可是有一点家长却不理会自己的孩子。
玩游戏的主要好处就是可以练一练儿童的大脑,让儿童不断的发现自己的一部分聪明才智,之一些就是玩游戏最好的一部分,当然玩游戏夜有最大的坏处,那就是让儿童的心里只想着“玩游戏”这几个字。
前面只不过是说了玩游戏的最大好处和坏处。玩游戏的一点好处就是可以练发现能力,和儿童的耐力还能让儿童开朗。玩游戏的坏处当然也是非常多的,比如说:玩游戏可以让你学坏,游戏可能会让你感到什么事都忘记了。还有等等坏处。
为了让儿童不玩游戏有一些家长会采用打和骂的方式,可是还有一些家长会采用不大不骂的方式教自己的孩子。
我觉得游戏这种东西不是个个都是坏的,可是有一些这是坏到顶点,所以玩游戏一定要挑选一些有益的才可以。
不是每一个游戏都是坏的,可是玩也要少一点玩,偶尔只玩几分钟也是没问题的。
原文地址: http://www.dxzw.com/ylw/cz/cz1556.html

E. 网络游戏对青少年危害的语文作文(100字)

科技现在非常发达来,电脑走进了自千家万户。电脑的用处很大,它能像老师一样,让我们学到更多的东西,让我们和同学交谈,查到一些使我们感兴趣的东西。玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以使我们在紧张的学习中得到放松,得到快乐。
但是,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩弄电脑游戏的时间过多的话,那么我们用来学习的时间就必然会大大减少,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间的玩,对我们的视力和健康都十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
再次,玩电脑游戏,也许的确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,是弊远远大于利的。所以,我规劝那些痴迷于网络游戏的同袍们,为了自己的将来,请快快远离电脑游戏吧!

F. 作文:网络环境对中学生学习生活的影响800字

网络已成为当今科技现代化的代名词,它在中学生的成长中起着不可忽略的双刃剑作用。一方面,在现代化教学过程中网络起着它自身的积极作用;另一方面,如果我们把握不好也会对中学生的健康成长带来负面影响,而且从各类媒体的报道中我们看到了太多有关于这方面的负面信息,网络对中学生的影响似乎是有百弊而无一利。
既然网络对中学生成长的影响是一把双刃剑,那么我们如何更好地把握住网络环境,使其在中学生的成长过程中发挥积极的作用呢?
首先,我们应当认清什么是网络。
一、网络也叫因特网(INTERNET)。起先的运用是单纯的军事通信,后来随着社会的发展,人们通过网络进行商贸经济、文化交流和科学研究等等活动,随着网络的发展和不断普及,必将对我国及全世界的社会经济和文化事业起到不可估量的作用。在这样的一个背景下中学生不可避免地将受到网络冲击,掌握好网络知识并利用好网络显得尤为重要。
二、网络是一种新型的文化形态,它对中学生的成长具有积极作用。
网络反映着当前各种社会现象,体现着人们的信念、价值观等文化内涵;同时网络也向人们展现了一个新世界、新空间。因此,网络不只是一种技术手段和工具,更重要的是它已经发展成为一种新的文化形态。网络已经成为中学生生活的有机组成部分,对中学生的成长和发展起着重要而积极的作用。
三、展望21世纪的发展,人类将步入信息社会,信息将构成人类生存发展的基础,网络则是信息的最主要载体,社会将进步到一个新的社会形态,而这一形态即是“网络社会”。网络将渗透到人类生活、学习、工作的每一个角落。一个忽略了网络存在的人必然也将被“网络社会”忽略,一个人在这样的一个环境里如果连生存的资格都不具备,又谈何竞争和发展呢?
其次,按照辨证法的观点,任何事物都有其两面性。网络的出现也符合了这一规律。那么网络在中学生的成长过程中又有着怎样的利与弊呢?
网络环境在中学生的成长过程中必定要发挥其有利的作用。
利之一,网络文化打破了原来一块黑板、一支粉笔、一个老师的教育教学格局,资源共享性使网络在全社会的教育教学过程中起着自身特有的作用,也带来了巨大的教育教学效果,这一点是有目共睹的。它改变了中学生的求知、学习方式,开发了同学们的智力和感官能力,极大地激发了他们的学习积极性。网络所展现的互动式学习模式将强迫的、被动的学习转变为主动的、快乐的学习。网络学习给孩子们带来了更多的学习机会,体验到了更多的自信和快乐。
利之二,网络环境跨越了人与人之间的交流障碍,增进了人们的交流。中学生进入网络世界,可以和自己有着相同志趣、爱好的人交流,共同发展、共同进步,甚至可以与远在地球另一端的好友交谈,仿佛与在身边的人交流那样方便。网络已经缩短了人们交流的距离。在网络这个自由、平等、开放的交往空间,许多孩子变得自信、开朗、幽默。网络环境也为孩子们提供了培养他们主动进取、开拓视野的机会,增强了他们动手、动脑的能力。
利之三,网络环境也改变了当今社会的经济格局。如现在的网络消费,网络购物既是一种方便的消费方式,也是一种时尚潮流。可以预见,网络消费将是全社会经济的一个重要组成部分,网络消费将不仅影响到经济发展,同时也会对整个社会发展产生重要影响,中学生必定受到这个环境的影响而不能回避。
网络在发挥着其积极作用的同时也给中学生和家长们带来了不尽的烦恼。主要有以下四个方面:
一、网络的聊天和游戏等相关功能对中学生的影响。中学生具备爱玩、好奇的天性和很差的自制力。当他们的这些特征和神奇的网络碰到一起,如果不加以控制和把握。那么网络的聊天、游戏等功能将很容易使孩子们上瘾并且浪费他们大量的宝贵的时间,影响到中学生的身心健康影响到他们的精神状态,直接导致中学生精神崩溃的此类事件时有发生。
二、色情、暴力、反动等不健康网站对中学生的毒害。学校和家长最担心的就是自己的孩子们容易受其影响。中学阶段是青少年人生观、世界观和价值观形成的重要阶段,也是最容易接受新生事物的阶段,在这一阶段所接受的思想有时可能会影响到他们的一生。由于中学生的是非辨认能力还很差,自控力不强,经常浏览黄色和暴力内容的网站容易使他们的性格扭曲,严重者甚至会出现人格分裂和精神变态。
三、网络的虚拟特征容易让中学生在网络环境里接触到不良的人和事物。由于在网络环境里交流不像现实里的交流那么真实,自我保护意识和辨别是非能力不强的中学生很容易被假象所蒙蔽,直至受骗上当。
四、影响中学生的身体健康。电脑是进行网络活动的主要工具,在生理上中学生正处于快速发育时间,若长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力,并使脊椎变形,身体的健康也就每况愈下。
最后,网络必将渗透到中学生成长过程中的各个方面,这是一个不容回避的事实,我们应当怎样面对它,办法就是一个:扬长避短。扬长自不必多说,随着科学技术的发展和进步,在中学生的成长过程中网络技术将日趋完善和合理,发挥着它更好的辅助优势。关键是如何避短呢?
一、学校充分利用校园网的绿色、健康的育人优势。校园网是由学校投入重金建立起来的,然而却没有发挥它应有的作用,大部分学校只是将它作为一个对外宣传的窗口,较好的也只是把它作为校内教师办公的网络,忽略了它更为重要的育人的一面。其实校园网在让学生的使用过程中更具备可操作性和控制性。
1、利用校园网建立校园绿色聊天室、绿色游戏厅等功能,这些功能都可以定时、定量向学生开放,统一由网管调配控制。这样不仅容易地把握住孩子们聊天和游戏的度,而且可以更吸引原来有可能到不良网吧等场所上网的学生,能够解决他们的“网瘾”,何乐而不为呢?
2、加强中学校园德育网络建设。建立校园德育建设的网络阵地。网络时代,中学德育应该有新的阵地意识,充分利用网络传播的优势,开辟网上教育阵地,通过建立网站,借助于BBS、电子邮件等信息传播手段,不失时机地开展网上正面宣传。开展网络素养教育,培养中学生自主使用网络的能力,引导中学生利用网络信息解决现实问题。
二、许多家长在面对网络环境时感到陌生、吃力,甚至还有些畏难和恐惧。因为不了解电脑和网络,所以许多家长甚至提出了“网络对孩子有百弊而无一利” 这样的错误口号,实际上,一个家庭中,父母之间、父母与子女之间关系和睦、父母对网络有较深了解并与孩子有良好沟通习惯,那么,孩子与网络大都能建立健康、良性的互动关系,否则,孩子就比较容易受到不良信息的侵害。因此家长应当和孩子一起学习,一起进取,健康地去适应网络环境。当家长对网络知识有了一个科学的了解和掌握,对孩子能否科学、健康上网也应当会有一个很好的把握。
三、社会应当在中学生上网这一问题上重视起来,发挥其宏观调控的能力。
1、建立健全法律法规制度,让网络环境有一个更加科学、健全的运行体制。当前就网络环境中中学生容易出问题的几个功能:聊天、游戏、非法网站及上网时间等专门确立对应的法律法规制度进行约束,通过这些条例的制约和震慑必定会取得很好的效果。
2、加大对中学生上网违法乱纪行为的执行力度和惩罚力度。目前有相当一部分相应的法律和制度约束着中学生上网的行为,也约束着社会上能够给中学生提供上网的各类场所。但是当有问题出现时,法规和制度却没有被很好的执行,打击力度也不够,非法网站、网吧等便有了侥幸心理,依然我行我素,直接导致恶性循环局面的出现。为了杜绝这些不良现象,就需要全社会动员,完善规范网络运行的法律法规,加大对违法行为的打击力度。
我们每一个人都清楚:中学生是社会的未来,对他们的正确教育和引导是全社会的一个义不容辞的责任。而网络环境对中学生的成长将起着深远的影响,全社会应当行动起来营造一个健康和谐的网络环境为孩子们的成长服务。

G. 网络游戏对当代中学生的影响

互联网作为开放式信息传播和交流工具,已经走进了我们的生活中,改变着我们的生活。知识和科学技术在迅猛发展,使互联网成为当今社会的一大主题。当前,网络不仅是一种时尚和潮流的象征,更是一个国家整体科技水平甚至综合国家的集中体现。对此次活动让我了解到以前一些看起来很容易的事情,通过这次的磨练我才发现那都是通过努力才能得到的。我在工作过程中,学会了很多,这是我感触较深的方面。我觉得这让我的责任意识增强了不少。

网络游戏作为当代中学生的一项娱乐给中学生带来了不少的影响,有利有弊.利在放松学生的压力,弊在浪费时间,甚至导致中学生的成绩下降,眼睛近视.所以当代中学生心中应该有一把衡量尺度的尺子,把我好分寸.做到正确的对待网络游戏,千万不能沉迷于网络游戏.

在现代生活中,电脑是我们所必须的家用电器,但是随着电脑在我们生活中的广泛应用,网络游戏也渐渐成为中学生生活中的一部分.从而是我们对其进行深入研究.在我们调查的结果表明有大部分的同学曾经或正在沉迷于网络游戏.从而导致了学习成绩的下降,或有了犯罪心理,但有的同学则是利用网络游戏来缓解压力的.这次活动使我认识到网络游戏所具有的两面性.要好的利用网络需要提高同学们的自制力.

为了让我们中学生更好的适应社会,我们展开了研究性学习活动.锻炼同学们的集体意识和协作精神.经过这次活动,我学会了一些和同学偶那个痛合作的技巧,也懂得了怎么融洽同学关系,共同面临挑战.这次的研究性学习让我进步了许多,更深入的了解了网络游戏的利与弊.研究性学习既培养了我们的协作精神又让我们学到许多,得到许多,两全其美.

研究性学习刚开始时大家都无从下手,不知道自己该做什么,结果在活动中表现为组员间合作的懒散。但是经过了一段时间的适应后,我们活动时的合作开始变得很有默契.这次的课题研究过程中,我觉得自己有不少的收获,也锻炼了自己。我知道自己做的并不完美、完善,我没有十足的把握说我这次课题研究中表现得很好,也意识到自己的许多不足,但我觉得自己还算得上尽职,所以我给自己的评价是仍需加油努力。

通过这次学习,我了解了网络游戏对中学生的积极影响和消极影响.此次活动,我们小组可谓是合作无间,根据个人情况进行分工.在团结互助的情况下,增进了彼此的友谊.以前一些看起来很容易的事情,通过这次的磨练我才发现那都是通过努力才能得到的。我在工作过程中,学会了很多,这是我感触较深的方面。我觉得这让我的责任意识增强了不少.研究性学校的作用显而易见.它丰富了我们的事业,充实了我们的只是,锻炼了我们的实践能力.提高了集体意识.
以前,我一直认为网络对青少年的影响是弊大于利的,青少年接触网络以后很容易变坏。但是,经过这次的研究性学习,才发现网络带给青少年的利远远超过弊。可是,我们青少年却很少发现网络中对我们有利的资源,往往只是为了好奇和娱乐而去接触网络,所以现实生活中我们经常看到网络带给我们学习和生活的负面影响。其实,这并不是网络的错,而是我们的错,我们不能克制自己,不能引导自己去正确的对待和使用网络

H. 网络游戏对学生的危害作文谢谢!

网络游戏对学生的危害

网络是现代高科技,现代社会离不开网络,但有的网络游戏对青少年产生了极大的危害。
网络游戏被现代人称为“电子海洛因”,网络游戏不但使青少年成绩下降,影响视力更会使青少年走向犯罪的道路,误入歧途。那些贪婪的制造者,制造出一个又一个看似有趣的游戏,而且让众多网迷沉醉于中,网络游戏使人变成魔鬼,使善良的青少年贬称可怕的刽子手,网络游戏正一步一步的蔓延而来,我们青少年是祖国的未来之花,我们应该用坚定的语言对它说‘不’,有人说网络游戏可以玩,因为它可以让人放松。不错的网络游戏是可以让人放松,但对于没有自制力的青少年来说网络游戏仿佛是毒品,它正无声的侵蚀着我们那幼小的心灵。网络游戏它主要的吸引在于它设置的级别,每个人心里都会有赢和升级的欲望,因为现代人太讲究现实抬爱面子,都希望在同龄人那儿大赞一番,让他们羡慕,在人类里面青少年这种不甘落后的心理现象最大,因为他们没有自控力,一心想着玩和升级,有的甚至昼夜不分的网游戏导致视力严重下降,他们为了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向监狱。
在此我想对那些沉迷与网络游戏的同龄人说:良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。不要再沉迷于网络游戏了,回头吧!后面将是大好前程,前进键是万丈深渊。

I. 网络游戏对我们少年儿童的危害调查400字作文

现在,几乎每个家庭里都有不可缺少的网络工具——电脑。它不但可以让我们懂内得许多知容识,而且还可以让我们了解
世界新闻
。可是,它也在悄无声息的侵害着我们青少年朋友,而它的幕后凶手就是网络游戏。
网络游戏虽然非常精彩、有趣,可是大家却浑然不知网络游戏是多么的危险。每当我们打开电脑玩游戏的时候电脑就会产生一种辐射,这种辐射就会伤害到
我们的眼睛
,最后变成
近视眼
。而且我们在电脑前坐太久,就会腰酸背疼,最后演变成驼背。还有一些网站推出了一些不健康游戏,严重的侵蚀了青少年纯洁的心灵,最终倒至他们放弃学业,走上了犯罪之路。可见,玩网络游戏真是百害无一利。
最后,我真诚的劝告那些迷恋网络游戏的青少年朋友们,为了你们的健康,为了你们美好的明天,请
早一点
离开这些藏在黑暗中的杀手——网络游戏。

J. 网络游戏对青少年的危害及影响

记忆力下降 学习注意力不集中! 补充: 一、容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。 二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。 三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。 四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。 补充: 网络游戏对中国青少年的危害现状及对策 近年来,韩国政府对其国内的游戏业采取了保护和鼓励性措施,一时间,韩国游戏业以及相关的电子产业、互联网产业蓬勃发展,现在其游戏产业已经超过汽车产业而成为其经济的第一大支柱。同时,韩国也成为世界上仅次于美国的第二大游戏强国。 在韩国游戏业蓬勃发展、欣欣向荣的同时,中国政府近年来也放宽了对游戏的管理,因此也给国民经济带来了新的增长点。2004年中国网络游戏产值达36.5亿元,2005年达到了93.5亿元。这个数字是可观的,但是从另一个角度来看,这个数字也是可悲和可怕的。 中国是一个拥有13亿人口的大国,无论是物质需求还是精神需求,都是非常巨大的,哪怕在网络游戏方面,世界各国也都把中国作为第一大市场来进行开发,一时间,世界各国的各种游戏蜂拥而入,美国的反恐精英、韩国的传奇、日本的生化危机、台湾的大富翁等等,都在中国的领土上取得了巨大的成功,各国众多的游戏公司在中国没有不赚个盆满钵圆的,例如上海盛大网络发展有限公司在2000年还是一个注册资金只有50万的小公司,在代理了韩国的传奇游戏之后,经过几年的发展,现在已经成为美国纳斯达克股票上市的新宠。勿庸质疑,游戏特别是网络游戏,给某些网站的生存在一定的程度上犹如注射了一针强心剂。使得网络上的泡沫经济得以回春。然而在网络游戏在中国大陆迅速传播的同时,经过研究,网络游戏带来的负面影响特别是对中国青少也足以引起社会各界的广泛关注。 据上海盛大公司估计,盛大游戏产品累计注册用户超过8500万人,活跃用户超过800万人,16-25岁用户占所有用户的68.5%。据新浪公司统计,新浪游戏访问量最高达到1500万人次/天,游戏里的相关评论点击率也极高,经常达到几十万的数量级。在这些访问或者发帖的网民中,12-28岁的占80%,诸如此类的还有:《反恐精英》、《大话西游》,《大富翁》,《奇迹》,《魔力宝贝》,《石器时代》…等等。浩浩淼淼,数不胜数。而在线的大部分玩家都是在校的学生,甚至是大学生。由于沉溺网络游戏而迷失人生方向的莘莘学子已破坏了正常的教学秩序,令世人惋惜。 补充: 中国政协委员朱尔澄与北京师范大学沈绮云教授等撰写并于2004年3月发表的《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。在《互联网上网服务营业场所管理条例》实施以后,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%。报告就此认为:青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题 在自己的现实生活周围,因为受到网络游戏影响而导致学业荒废,家庭关系破裂,甚至走上犯罪道路的见闻也比比皆是,在叹息和愤怒的同时,也引起了自己深深地思索,为什么网络游戏有如此大的吸引力?它究竟对社会和我们的青少年有那些危害?我们应该如何去防止和解决这个问题等等。针对这些问题,我进行了相关的学习,并且在网上阅读了很多相关的文章,希望自己能够对网络游戏有更深入地了解,能通过本文引起广大父母和青少年游戏者的重视。 (一)、网络游戏的特点: 网络游戏是游戏开发商凝聚了一大批软件工程师的智慧和辛勤工作创造出来的一个极具吸引力的虚拟社会,他对人们特别是我们的那些自控能力还不强,社会认知力不足的青少年是非常有吸引力和杀伤力的,为什么这么说呢? 首先,网络游戏的场景非常逼真,情节非常的生动。网络游戏具有潜移默化的作用,容易使青少年将虚幻的世界与现实世界混淆起来 其次,脱离现实社会,提供一个可以为所欲为的虚拟社会,在这个社会中,可以对网络中看不到的人想打则打,想杀则杀,任意的交友,任意的结婚生子而不用承担社会责任。 第三,网络游戏是没有完结性的,随着没完没了的任务的完成,游戏中虚拟的人物的等级也不断升高,朋友不断增多,声望不断提高,放弃的可能性就越来越小,他将伴着现实中的青少年一起成长。 正是因为它的这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,他就向毒品一样,使青少年陷入,同时非常难以自拔,同时也像毒品一样,产生着巨大的危害: (二)、网络游戏的危害 补充: 网络游戏因为以上特点,那么,迷恋上网络游戏,会对我们的青少年以及社会有哪些危害呢? 一、容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。 二、玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。 三、网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。CNNIC第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。 四、沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。 补充: (四)、解决方案既然游戏对我们的青少年以及社会的危害的是如此巨大,那么,我们该如何去防止以及把他的危害减少到最小呢? 想要解决这个问题,我们可以研究一下青少年的玩网络游戏以及沉迷于网络游戏的心里因素吧,根据自己同身边朋友介绍以及收集到的资料进行总结,可以归纳为以下几点: 1、随流 2、无聊 3、攀比 4、虚荣 5、交流 在了解了青少年接触以及沉迷于网络游戏的心理原因之后,便是如何解决的问题了,很多专业人士都在对此进行研究,网上也有非常多的此类解决方案,经过自己思考并总结,无外乎以下几个方面: (A)政府方面: 如前面所说,网络游戏的确能够给我们的社会带来经济效益,但是他就如毒品一样,也是存在着巨大的危害的,只不过现在网络游戏出现时间短,他的危害还没有完全体现出来,但是,我们的社会和政府应该从长远的角度来看待网络游戏,要完善互联网管理的法律体系和监管机制政府部门;要及时填补由于互联网这个新兴事物产生后出现的法律空白,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的运作,从而保护我们的青少年: 政府从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。 政府要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康。鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间,提倡团队合作,弘扬精神道德,倡导公平公正,净化游戏语言环境,在网络游戏中形成“人人为我,我为人人”的良好氛围,同时,最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容以减少游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。 规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,截断伸向青少年的罪恶之手。 许多游戏的代理商以及社会网吧一切以利益为目的,从而忽视和不执行政府有关方面的规章制度,并且把罪恶之手伸向我们自制力和道德观都相对薄弱的青少年,以牟取利益,对此,政府必须加强、加大对他们的管理和制定切实可行的检查方法与惩处措施,例如,象韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严,从重,从快的处罚等等,以保护我们的青少年。

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