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調查網路游戲對中學生的影響作文

發布時間:2021-03-05 05:38:08

A. 《淺談網路游戲對青少年的影響》論文2000字以上

淺談網路游戲對青少年的影響
在我國,上網人員中18歲以下的青少年佔15.8%,休閑娛樂是他們上網的最主要目的,而網路游戲是互聯網休閑娛樂方式中最吸引人的一種類型,網路游戲中角色扮演型對青少年成長產生的影響最大。中國網路游戲作為一種新型產業正處於一個高速發展期,在發展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。網路游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。所以,有必要分析研究網路游戲影響青少年的內在原因,加強網路游戲的監管力度,給青少年帶來一個純凈的網路文化空間。

對於涉世未深的孩子來說,一個個網路游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網路游戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。

然而,一方面是家長和孩子們與網癮的苦苦鬥爭,一方面是網路游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背後,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的陽光下,自由和健康地呼吸?

網路游戲對青少年的一些負面影響逐漸表現出來,越來越多的中學生開始沉迷於網路游戲,甚至患上了"網路游戲成癮症".網路游戲混淆虛擬游戲與現實生活.網路游戲影響青少年的道德認知.網路游戲對青少年心理、身體健康、學習等產生不良的影響.網路游戲引來國外不良文化的入侵.對網路行業加強監管,創建良好的社會文化環境.對中學生開展預防和救助行動,加強家庭教育指導,加大學校教育投入。

網游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響。醫學專家表示,從生理的角度而言,沉溺於網路游戲中的青少年往往長時間面對電腦,保持著同樣的姿勢,眼睛盯著屏幕,精神完全沉浸於虛幻的游戲世界,這些都會對身體的健康造成不良的影響,網游沉溺對青少年的視力,語言表達能力與植物神經系統等都會產生危害,嚴重時,甚至會直接導致沉溺者的死亡。

而更可怕的是心靈的腐蝕。北京林業大學的心理學系老師方剛認為,不良網路游戲往往充斥著暴力和色情的內容,對武力的崇尚和追求,以及強者通吃的原則,對於性的模糊甚至歪曲表現,諸如此類內容都會對青少年的心理健康造成危害

許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼籲未成年人網路權益保護法的出台。我國現今的立法程序是醞釀到出台至少需要兩到三年的時間,這與網路的發展速度是不相符的。未成年人的判斷力,自我控制力等都無法和成年人相比,在某種程度上,未成年人便成為網路社會里亟待保護的弱勢群體。就教育而言,教育工作者必須改變現有的教育模式。好玩、好奇與好勝是青少年的天性,教育工作者應該好好思考,通過什麼樣的方法,把教育軟體、知識等融合到游戲中去,如果只是枯燥的應試教育,那麼在這場社會與不良游戲商的孩子爭奪戰中,很難把孩子拉回到課堂中來。

當然,更多的專家呼籲首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標准,管理措施及產業政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監督。而家長們更要多學習一些信息網路知識,做孩子健康上網的指導者,有關機構盡快出台國家標準的網路游戲分級制度,對現有網路游戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網路游戲。

應當承認,現在一些電子游戲確實很誘人,不僅可以從中感受到其他娛樂形式無法感受的美妙、驚險與刺激,游戲人還可以通過操作、干預改變游戲進程和結果,從中體驗到在現實生活中感受不到的自身力量,得到現實生活中得不到的自我肯定,從而獲得極大的心理滿足。但是由於未成年人是非觀念不強,自我控制能力差,有的孩子一接觸這類游戲,常常陷入其中不能自拔。

與此同時,關於痴迷網游的青少年暴力犯罪的報道頻現報端。二者之間有沒有關聯?誰也不敢輕言定論,因為這必然被游戲迷的口水淹沒。

我曾看到一篇報道:國外醫學專家曾做過這樣一個實驗,讓一些未成年人經常看暴力電影,後來觀察發現,這些孩子們更傾向於暴力化的玩耍,生活中不少動作都在模仿影片中的暴力行為。這項實驗表明,過多的暴力場景和畫面對人的潛移默化,至少在某種程度上,是存在的,而對未成年人的影響尤甚。專家認為,過多的殺人游戲會讓他們形成對生命的漠視和麻木。更可怕的是,這些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在現實中遇到矛盾和沖突,諸多可供選擇的解決方案中,暴力,這一最熟悉的方式,就成了首選。在游戲中失去好壞對錯辨別能力的青少年,與自己親人的一次普通口角,最後卻被游戲的簡單粗暴演變成了一起驚天慘劇,,這樣的事已屢見不鮮。

對於絕大多數網路游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網路游戲上癮,甚至到了難以與真實世界相區分的程度,就是一種病態。據一項調查報告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網民中網癮比例最高,大學生網路成癮率達到9%以上;北京公安部門統計,青少年犯罪中76%的人都是網路成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網路成了最大的推手。數年前當網路游戲開始風靡的時候,就有人驚呼「電子海洛因」正在毒害著我們的青少年。在獨生子女居多的今天,每一個網癮少年的背後是幾個家庭的苦難。當那些網路游戲的開發商和網吧老闆在數著白花花的銀子的時候,豈知那是多少家庭的血汗?誰又去在乎上面浸著多少網癮少年的父母無奈的眼淚?

某些專家稱,將網路成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛生組織相關規定的。根據世界衛生組織規定,確定一個疾病要同時具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特徵是個體的情緒、認知、行為等方面的改變,並伴有痛苦體驗和功能損害。我們是把網路成癮納入到「精神疾病」范疇,並不是有些人說的「精神病」范疇。前者是一個疾病分類學的科學概念,而後者是老百姓對其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分為輕型與重型兩大類。輕型是指患者對自身的精神異常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活動,能保持與環境適應的能力,如神經症。重型是指患者對自身的精神異常表現沒有自知力,不能控制自己的精神活動,喪失對環境的適應能力,不能正常學習、工作、生活,動作行為難以被一般人理解,顯得古怪、與眾不同。對於網路成癮患者是否屬於精神疾病的判定,一定要依據《標准》由醫生來執行。
為了更好地幫助網路成癮患者告別網癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區總醫院制訂的我國首個《網路成癮臨床診斷標准》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標準的通過結束了我國醫學界長期以來無科學規范網路成癮診斷標準的歷史,為今後臨床醫學在網路成癮的預防、診斷、治療及進一步研究提供了依據。

如今,越來越多的未成年人走進網路世界學習知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網路不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界深感憂慮。網路是把「雙刃劍」,如何引導青少年正確使用網路,是全社會都十分關心的問題。

在北京、上海、廣州、成都、長沙五城市青少年互聯網狀況及影響的調查報告中顯示:青少年上網的用戶中,男生略多(56.6%),年級越高,用戶比例越高。其中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小學生佔小學生的25.8%。在用戶總體中,初中生所佔比例最高,為42%,其次是小學生和高中生。調查還顯示,父母學歷越高,其子女用戶比例越高。

過分迷戀網路游戲,對孩子們的健康是有害的,青少年處於生長發育階段,游戲屏幕聲畫並茂,鮮艷的色彩對眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近視等眼疾;其機身攜帶的輻射容易造成大腦疲勞,還會影響睡眠,嚴重地導致休克。另外,長時間保持一種坐姿,容易造成脊椎骨損傷、壓迫內臟等一系列對孩子們健康成長百害無一利的不良影響。有的孩子迷戀網路游戲不能自拔,整日沉湎於網路中。上課精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃學,整日泡在網吧,荒廢學業,辜負了家長對孩子們的滿腔期望。 「上網成癮的青少年,社會功能極度缺失。」從事網路成癮治療的北京軍區總醫院陶然主任擔憂地說:「更可怕的是一旦他們道德失范、人格扭曲,很可能走上惡性犯罪道路,對社會造成無法估量的危害,成為影響社會和諧的隱患。朱爾澄常委呼籲:學校、家庭、社會要齊抓共管,共同為青少年營造健康向上的網路環境和成長氛圍,讓健康之花在每一個孩子的心底綻放。
我呼籲大家在網路的世界裡關注一下孩子的心理健康,關注未來社會的和諧。

B. 網路游戲對青少年兒童的危害作文250字

科技現在非常發達,電腦走進了千家萬戶。電腦的用處很大,它能像老師一樣專,讓我們學到更多的東西,屬讓我們和同學交談,查到一些使我們感興趣的東西。玩電腦游戲可以鍛煉、提高我們的反應能力和手腦的快速配合能力,可以使我們在緊張的學習中得到放鬆,得到快樂。
但是,玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩弄電腦游戲的時間過多的話,那麼我們用來學習的時間就必然會大大減少,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間的玩,對我們的視力和健康都十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。
再次,玩電腦游戲,也許的確有這樣、那樣的一些好處,但是,好處與壞處權衡起來,我認為,玩電腦游戲,是弊遠遠大於利的。所以,我規勸那些痴迷於網路游戲的同袍們,為了自己的將來,請快快遠離電腦游戲吧!

C. 網路游戲對中學生的影響英語作文

Nowadays, Internet is more and more popular among teenagers. Information can reach everywhere easily beacause of theInternet.
But as the saying goes, every coins has two sides. Internet also has some bad influences. For example, servering theInternet costs our money and time. We will pay less attention to study. Its bad for oureyes if we servering theInternet for a long time. Also there are some bad information on theInternet.
So we should make a good use of Internet!

D. 求一篇關於網路游戲的利弊的作文

在這幾年有許多青少年沉迷於網路游戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事,可是玩一玩網路游戲也有一些益處,比如可以松一松大腦,還有可以讓大腦變得更加機靈。
經過調查,有大部分家長不同意自己的孩子玩電腦,可是有一點家長卻不理會自己的孩子。
玩游戲的主要好處就是可以練一練兒童的大腦,讓兒童不斷的發現自己的一部分聰明才智,之一些就是玩游戲最好的一部分,當然玩游戲夜有最大的壞處,那就是讓兒童的心裡只想著「玩游戲」這幾個字。
前面只不過是說了玩游戲的最大好處和壞處。玩游戲的一點好處就是可以練發現能力,和兒童的耐力還能讓兒童開朗。玩游戲的壞處當然也是非常多的,比如說:玩游戲可以讓你學壞,游戲可能會讓你感到什麼事都忘記了。還有等等壞處。
為了讓兒童不玩游戲有一些家長會採用打和罵的方式,可是還有一些家長會採用不大不罵的方式教自己的孩子。
我覺得游戲這種東西不是個個都是壞的,可是有一些這是壞到頂點,所以玩游戲一定要挑選一些有益的才可以。
不是每一個游戲都是壞的,可是玩也要少一點玩,偶爾只玩幾分鍾也是沒問題的。
原文地址: http://www.dxzw.com/ylw/cz/cz1556.html

E. 網路游戲對青少年危害的語文作文(100字)

科技現在非常發達來,電腦走進了自千家萬戶。電腦的用處很大,它能像老師一樣,讓我們學到更多的東西,讓我們和同學交談,查到一些使我們感興趣的東西。玩電腦游戲可以鍛煉、提高我們的反應能力和手腦的快速配合能力,可以使我們在緊張的學習中得到放鬆,得到快樂。
但是,玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩弄電腦游戲的時間過多的話,那麼我們用來學習的時間就必然會大大減少,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間的玩,對我們的視力和健康都十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。
再次,玩電腦游戲,也許的確有這樣、那樣的一些好處,但是,好處與壞處權衡起來,我認為,玩電腦游戲,是弊遠遠大於利的。所以,我規勸那些痴迷於網路游戲的同袍們,為了自己的將來,請快快遠離電腦游戲吧!

F. 作文:網路環境對中學生學習生活的影響800字

網路已成為當今科技現代化的代名詞,它在中學生的成長中起著不可忽略的雙刃劍作用。一方面,在現代化教學過程中網路起著它自身的積極作用;另一方面,如果我們把握不好也會對中學生的健康成長帶來負面影響,而且從各類媒體的報道中我們看到了太多有關於這方面的負面信息,網路對中學生的影響似乎是有百弊而無一利。
既然網路對中學生成長的影響是一把雙刃劍,那麼我們如何更好地把握住網路環境,使其在中學生的成長過程中發揮積極的作用呢?
首先,我們應當認清什麼是網路。
一、網路也叫網際網路(INTERNET)。起先的運用是單純的軍事通信,後來隨著社會的發展,人們通過網路進行商貿經濟、文化交流和科學研究等等活動,隨著網路的發展和不斷普及,必將對我國及全世界的社會經濟和文化事業起到不可估量的作用。在這樣的一個背景下中學生不可避免地將受到網路沖擊,掌握好網路知識並利用好網路顯得尤為重要。
二、網路是一種新型的文化形態,它對中學生的成長具有積極作用。
網路反映著當前各種社會現象,體現著人們的信念、價值觀等文化內涵;同時網路也向人們展現了一個新世界、新空間。因此,網路不只是一種技術手段和工具,更重要的是它已經發展成為一種新的文化形態。網路已經成為中學生生活的有機組成部分,對中學生的成長和發展起著重要而積極的作用。
三、展望21世紀的發展,人類將步入信息社會,信息將構成人類生存發展的基礎,網路則是信息的最主要載體,社會將進步到一個新的社會形態,而這一形態即是「網路社會」。網路將滲透到人類生活、學習、工作的每一個角落。一個忽略了網路存在的人必然也將被「網路社會」忽略,一個人在這樣的一個環境里如果連生存的資格都不具備,又談何競爭和發展呢?
其次,按照辨證法的觀點,任何事物都有其兩面性。網路的出現也符合了這一規律。那麼網路在中學生的成長過程中又有著怎樣的利與弊呢?
網路環境在中學生的成長過程中必定要發揮其有利的作用。
利之一,網路文化打破了原來一塊黑板、一支粉筆、一個老師的教育教學格局,資源共享性使網路在全社會的教育教學過程中起著自身特有的作用,也帶來了巨大的教育教學效果,這一點是有目共睹的。它改變了中學生的求知、學習方式,開發了同學們的智力和感官能力,極大地激發了他們的學習積極性。網路所展現的互動式學習模式將強迫的、被動的學習轉變為主動的、快樂的學習。網路學習給孩子們帶來了更多的學習機會,體驗到了更多的自信和快樂。
利之二,網路環境跨越了人與人之間的交流障礙,增進了人們的交流。中學生進入網路世界,可以和自己有著相同志趣、愛好的人交流,共同發展、共同進步,甚至可以與遠在地球另一端的好友交談,彷彿與在身邊的人交流那樣方便。網路已經縮短了人們交流的距離。在網路這個自由、平等、開放的交往空間,許多孩子變得自信、開朗、幽默。網路環境也為孩子們提供了培養他們主動進取、開拓視野的機會,增強了他們動手、動腦的能力。
利之三,網路環境也改變了當今社會的經濟格局。如現在的網路消費,網路購物既是一種方便的消費方式,也是一種時尚潮流。可以預見,網路消費將是全社會經濟的一個重要組成部分,網路消費將不僅影響到經濟發展,同時也會對整個社會發展產生重要影響,中學生必定受到這個環境的影響而不能迴避。
網路在發揮著其積極作用的同時也給中學生和家長們帶來了不盡的煩惱。主要有以下四個方面:
一、網路的聊天和游戲等相關功能對中學生的影響。中學生具備愛玩、好奇的天性和很差的自製力。當他們的這些特徵和神奇的網路碰到一起,如果不加以控制和把握。那麼網路的聊天、游戲等功能將很容易使孩子們上癮並且浪費他們大量的寶貴的時間,影響到中學生的身心健康影響到他們的精神狀態,直接導致中學生精神崩潰的此類事件時有發生。
二、色情、暴力、反動等不健康網站對中學生的毒害。學校和家長最擔心的就是自己的孩子們容易受其影響。中學階段是青少年人生觀、世界觀和價值觀形成的重要階段,也是最容易接受新生事物的階段,在這一階段所接受的思想有時可能會影響到他們的一生。由於中學生的是非辨認能力還很差,自控力不強,經常瀏覽黃色和暴力內容的網站容易使他們的性格扭曲,嚴重者甚至會出現人格分裂和精神變態。
三、網路的虛擬特徵容易讓中學生在網路環境里接觸到不良的人和事物。由於在網路環境里交流不像現實里的交流那麼真實,自我保護意識和辨別是非能力不強的中學生很容易被假象所蒙蔽,直至受騙上當。
四、影響中學生的身體健康。電腦是進行網路活動的主要工具,在生理上中學生正處於快速發育時間,若長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力,並使脊椎變形,身體的健康也就每況愈下。
最後,網路必將滲透到中學生成長過程中的各個方面,這是一個不容迴避的事實,我們應當怎樣面對它,辦法就是一個:揚長避短。揚長自不必多說,隨著科學技術的發展和進步,在中學生的成長過程中網路技術將日趨完善和合理,發揮著它更好的輔助優勢。關鍵是如何避短呢?
一、學校充分利用校園網的綠色、健康的育人優勢。校園網是由學校投入重金建立起來的,然而卻沒有發揮它應有的作用,大部分學校只是將它作為一個對外宣傳的窗口,較好的也只是把它作為校內教師辦公的網路,忽略了它更為重要的育人的一面。其實校園網在讓學生的使用過程中更具備可操作性和控制性。
1、利用校園網建立校園綠色聊天室、綠色游戲廳等功能,這些功能都可以定時、定量向學生開放,統一由網管調配控制。這樣不僅容易地把握住孩子們聊天和游戲的度,而且可以更吸引原來有可能到不良網吧等場所上網的學生,能夠解決他們的「網癮」,何樂而不為呢?
2、加強中學校園德育網路建設。建立校園德育建設的網路陣地。網路時代,中學德育應該有新的陣地意識,充分利用網路傳播的優勢,開辟網上教育陣地,通過建立網站,藉助於BBS、電子郵件等信息傳播手段,不失時機地開展網上正面宣傳。開展網路素養教育,培養中學生自主使用網路的能力,引導中學生利用網路信息解決現實問題。
二、許多家長在面對網路環境時感到陌生、吃力,甚至還有些畏難和恐懼。因為不了解電腦和網路,所以許多家長甚至提出了「網路對孩子有百弊而無一利」 這樣的錯誤口號,實際上,一個家庭中,父母之間、父母與子女之間關系和睦、父母對網路有較深了解並與孩子有良好溝通習慣,那麼,孩子與網路大都能建立健康、良性的互動關系,否則,孩子就比較容易受到不良信息的侵害。因此家長應當和孩子一起學習,一起進取,健康地去適應網路環境。當家長對網路知識有了一個科學的了解和掌握,對孩子能否科學、健康上網也應當會有一個很好的把握。
三、社會應當在中學生上網這一問題上重視起來,發揮其宏觀調控的能力。
1、建立健全法律法規制度,讓網路環境有一個更加科學、健全的運行體制。當前就網路環境中中學生容易出問題的幾個功能:聊天、游戲、非法網站及上網時間等專門確立對應的法律法規制度進行約束,通過這些條例的制約和震懾必定會取得很好的效果。
2、加大對中學生上網違法亂紀行為的執行力度和懲罰力度。目前有相當一部分相應的法律和制度約束著中學生上網的行為,也約束著社會上能夠給中學生提供上網的各類場所。但是當有問題出現時,法規和制度卻沒有被很好的執行,打擊力度也不夠,非法網站、網吧等便有了僥幸心理,依然我行我素,直接導致惡性循環局面的出現。為了杜絕這些不良現象,就需要全社會動員,完善規范網路運行的法律法規,加大對違法行為的打擊力度。
我們每一個人都清楚:中學生是社會的未來,對他們的正確教育和引導是全社會的一個義不容辭的責任。而網路環境對中學生的成長將起著深遠的影響,全社會應當行動起來營造一個健康和諧的網路環境為孩子們的成長服務。

G. 網路游戲對當代中學生的影響

互聯網作為開放式信息傳播和交流工具,已經走進了我們的生活中,改變著我們的生活。知識和科學技術在迅猛發展,使互聯網成為當今社會的一大主題。當前,網路不僅是一種時尚和潮流的象徵,更是一個國家整體科技水平甚至綜合國家的集中體現。對此次活動讓我了解到以前一些看起來很容易的事情,通過這次的磨練我才發現那都是通過努力才能得到的。我在工作過程中,學會了很多,這是我感觸較深的方面。我覺得這讓我的責任意識增強了不少。

網路游戲作為當代中學生的一項娛樂給中學生帶來了不少的影響,有利有弊.利在放鬆學生的壓力,弊在浪費時間,甚至導致中學生的成績下降,眼睛近視.所以當代中學生心中應該有一把衡量尺度的尺子,把我好分寸.做到正確的對待網路游戲,千萬不能沉迷於網路游戲.

在現代生活中,電腦是我們所必須的家用電器,但是隨著電腦在我們生活中的廣泛應用,網路游戲也漸漸成為中學生生活中的一部分.從而是我們對其進行深入研究.在我們調查的結果表明有大部分的同學曾經或正在沉迷於網路游戲.從而導致了學習成績的下降,或有了犯罪心理,但有的同學則是利用網路游戲來緩解壓力的.這次活動使我認識到網路游戲所具有的兩面性.要好的利用網路需要提高同學們的自製力.

為了讓我們中學生更好的適應社會,我們展開了研究性學習活動.鍛煉同學們的集體意識和協作精神.經過這次活動,我學會了一些和同學偶那個痛合作的技巧,也懂得了怎麼融洽同學關系,共同面臨挑戰.這次的研究性學習讓我進步了許多,更深入的了解了網路游戲的利與弊.研究性學習既培養了我們的協作精神又讓我們學到許多,得到許多,兩全其美.

研究性學習剛開始時大家都無從下手,不知道自己該做什麼,結果在活動中表現為組員間合作的懶散。但是經過了一段時間的適應後,我們活動時的合作開始變得很有默契.這次的課題研究過程中,我覺得自己有不少的收獲,也鍛煉了自己。我知道自己做的並不完美、完善,我沒有十足的把握說我這次課題研究中表現得很好,也意識到自己的許多不足,但我覺得自己還算得上盡職,所以我給自己的評價是仍需加油努力。

通過這次學習,我了解了網路游戲對中學生的積極影響和消極影響.此次活動,我們小組可謂是合作無間,根據個人情況進行分工.在團結互助的情況下,增進了彼此的友誼.以前一些看起來很容易的事情,通過這次的磨練我才發現那都是通過努力才能得到的。我在工作過程中,學會了很多,這是我感觸較深的方面。我覺得這讓我的責任意識增強了不少.研究性學校的作用顯而易見.它豐富了我們的事業,充實了我們的只是,鍛煉了我們的實踐能力.提高了集體意識.
以前,我一直認為網路對青少年的影響是弊大於利的,青少年接觸網路以後很容易變壞。但是,經過這次的研究性學習,才發現網路帶給青少年的利遠遠超過弊。可是,我們青少年卻很少發現網路中對我們有利的資源,往往只是為了好奇和娛樂而去接觸網路,所以現實生活中我們經常看到網路帶給我們學習和生活的負面影響。其實,這並不是網路的錯,而是我們的錯,我們不能剋制自己,不能引導自己去正確的對待和使用網路

H. 網路游戲對學生的危害作文謝謝!

網路游戲對學生的危害

網路是現代高科技,現代社會離不開網路,但有的網路游戲對青少年產生了極大的危害。
網路游戲被現代人稱為「電子海洛因」,網路游戲不但使青少年成績下降,影響視力更會使青少年走向犯罪的道路,誤入歧途。那些貪婪的製造者,製造出一個又一個看似有趣的游戲,而且讓眾多網迷沉醉於中,網路游戲使人變成魔鬼,使善良的青少年貶稱可怕的劊子手,網路游戲正一步一步的蔓延而來,我們青少年是祖國的未來之花,我們應該用堅定的語言對它說『不』,有人說網路游戲可以玩,因為它可以讓人放鬆。不錯的網路游戲是可以讓人放鬆,但對於沒有自製力的青少年來說網路游戲彷彿是毒品,它正無聲的侵蝕著我們那幼小的心靈。網路游戲它主要的吸引在於它設置的級別,每個人心裡都會有贏和升級的慾望,因為現代人太講究現實抬愛面子,都希望在同齡人那兒大贊一番,讓他們羨慕,在人類裡面青少年這種不甘落後的心理現象最大,因為他們沒有自控力,一心想著玩和升級,有的甚至晝夜不分的網游戲導致視力嚴重下降,他們為了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向監獄。
在此我想對那些沉迷與網路游戲的同齡人說:良葯苦口利於病,忠言逆耳利於行。不要再沉迷於網路游戲了,回頭吧!後面將是大好前程,前進鍵是萬丈深淵。

I. 網路游戲對我們少年兒童的危害調查400字作文

現在,幾乎每個家庭里都有不可缺少的網路工具——電腦。它不但可以讓我們懂內得許多知容識,而且還可以讓我們了解
世界新聞
。可是,它也在悄無聲息的侵害著我們青少年朋友,而它的幕後兇手就是網路游戲。
網路游戲雖然非常精彩、有趣,可是大家卻渾然不知網路游戲是多麼的危險。每當我們打開電腦玩游戲的時候電腦就會產生一種輻射,這種輻射就會傷害到
我們的眼睛
,最後變成
近視眼
。而且我們在電腦前坐太久,就會腰酸背疼,最後演變成駝背。還有一些網站推出了一些不健康游戲,嚴重的侵蝕了青少年純潔的心靈,最終倒至他們放棄學業,走上了犯罪之路。可見,玩網路游戲真是百害無一利。
最後,我真誠的勸告那些迷戀網路游戲的青少年朋友們,為了你們的健康,為了你們美好的明天,請
早一點
離開這些藏在黑暗中的殺手——網路游戲。

J. 網路游戲對青少年的危害及影響

記憶力下降 學習注意力不集中! 補充: 一、容易導致青少年的集體狂歡和集體上癮。「游戲成癮」是網路游戲對青少年成長最大的弊端。其主要表現是:過分依賴網路而失去對現實生活的興趣,對生活、學習變得極其「倦怠」,有時候到了「沒有游戲就天崩地裂,人沒法活」的地步。長期沉浸於網路游戲而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成為「游戲世界的奴隸」。 二、玩暴力游戲的未成年人比其他未成年人更具有暴力傾向。網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,網路游戲中充滿了血淋淋的打鬥場面。未成年人長期玩AK車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的,產生欺詐、偷盜甚至對他人施暴等行為。目前,因為玩網路游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。 三、網路游戲的虛擬性使青少年現實角色模糊。CNNIC第15次統計報告顯示,網民最喜歡的網路游戲是角色扮演類,佔44.1%。網路游戲可以使玩家在虛擬世界中自由選擇扮演角色。在游戲里,青少年可以充分表達自己敢試敢闖的慾望,可以什麼都嘗試,弄不好可以從頭再來,擁有極大的行為自由和選擇自由。而在現實世界中他們要遵守規則,因而開始逃避現實,對現實生活中的角色定位產生模糊甚至厭惡。 四、沉湎網路游戲造成青少年多種生理疾病的發生甚至猝死。長期愛好網路游戲的玩家的「職業病」有:假性近視、腱鞘炎(滑鼠手)、頸椎病、骨質增生、神經衰弱、失眠、胃潰瘍和胃萎縮。一般的游戲玩家也易陷入輕度焦慮、上火和口腔潰瘍等生理病症。在醫院接收的青少年患者中,由於沉緬網路游戲而引發各種生理疾病就診的比例不斷上升,一些常見於中老年人的病症也出現在沉緬網路游戲的青少年身上。更可怕的是,科學研究表明:沉迷於網路游戲和沉迷於物質毒品對人的神經系統的損害極其相似。當今網路游戲的內容,就是不折不扣的「精神毒品」。 補充: 網路游戲對中國青少年的危害現狀及對策 近年來,韓國政府對其國內的游戲業採取了保護和鼓勵性措施,一時間,韓國游戲業以及相關的電子產業、互聯網產業蓬勃發展,現在其游戲產業已經超過汽車產業而成為其經濟的第一大支柱。同時,韓國也成為世界上僅次於美國的第二大游戲強國。 在韓國游戲業蓬勃發展、欣欣向榮的同時,中國政府近年來也放寬了對游戲的管理,因此也給國民經濟帶來了新的增長點。2004年中國網路游戲產值達36.5億元,2005年達到了93.5億元。這個數字是可觀的,但是從另一個角度來看,這個數字也是可悲和可怕的。 中國是一個擁有13億人口的大國,無論是物質需求還是精神需求,都是非常巨大的,哪怕在網路游戲方面,世界各國也都把中國作為第一大市場來進行開發,一時間,世界各國的各種游戲蜂擁而入,美國的反恐精英、韓國的傳奇、日本的生化危機、台灣的大富翁等等,都在中國的領土上取得了巨大的成功,各國眾多的游戲公司在中國沒有不賺個盆滿缽圓的,例如上海盛大網路發展有限公司在2000年還是一個注冊資金只有50萬的小公司,在代理了韓國的傳奇游戲之後,經過幾年的發展,現在已經成為美國納斯達克股票上市的新寵。勿庸質疑,游戲特別是網路游戲,給某些網站的生存在一定的程度上猶如注射了一針強心劑。使得網路上的泡沫經濟得以回春。然而在網路游戲在中國大陸迅速傳播的同時,經過研究,網路游戲帶來的負面影響特別是對中國青少也足以引起社會各界的廣泛關注。 據上海盛大公司估計,盛大游戲產品累計注冊用戶超過8500萬人,活躍用戶超過800萬人,16-25歲用戶占所有用戶的68.5%。據新浪公司統計,新浪遊戲訪問量最高達到1500萬人次/天,游戲里的相關評論點擊率也極高,經常達到幾十萬的數量級。在這些訪問或者發帖的網民中,12-28歲的佔80%,諸如此類的還有:《反恐精英》、《大話西遊》,《大富翁》,《奇跡》,《魔力寶貝》,《石器時代》…等等。浩浩淼淼,數不勝數。而在線的大部分玩家都是在校的學生,甚至是大學生。由於沉溺網路游戲而迷失人生方向的莘莘學子已破壞了正常的教學秩序,令世人惋惜。 補充: 中國政協委員朱爾澄與北京師范大學沈綺雲教授等撰寫並於2004年3月發表的《關於電子游戲與未成年人教育問題的調研報告》顯示,北京市約有20餘萬中學生迷戀網路游戲。在《互聯網上網服務營業場所管理條例》實施以後,學生在家裡玩游戲的比例急劇上升,平均一次持續玩5小時以上的佔72.9%。報告就此認為:青少年沉湎於網路游戲已成為日益突出的社會難題 在自己的現實生活周圍,因為受到網路游戲影響而導致學業荒廢,家庭關系破裂,甚至走上犯罪道路的見聞也比比皆是,在嘆息和憤怒的同時,也引起了自己深深地思索,為什麼網路游戲有如此大的吸引力?它究竟對社會和我們的青少年有那些危害?我們應該如何去防止和解決這個問題等等。針對這些問題,我進行了相關的學習,並且在網上閱讀了很多相關的文章,希望自己能夠對網路游戲有更深入地了解,能通過本文引起廣大父母和青少年游戲者的重視。 (一)、網路游戲的特點: 網路游戲是游戲開發商凝聚了一大批軟體工程師的智慧和辛勤工作創造出來的一個極具吸引力的虛擬社會,他對人們特別是我們的那些自控能力還不強,社會認知力不足的青少年是非常有吸引力和殺傷力的,為什麼這么說呢? 首先,網路游戲的場景非常逼真,情節非常的生動。網路游戲具有潛移默化的作用,容易使青少年將虛幻的世界與現實世界混淆起來 其次,脫離現實社會,提供一個可以為所欲為的虛擬社會,在這個社會中,可以對網路中看不到的人想打則打,想殺則殺,任意的交友,任意的結婚生子而不用承擔社會責任。 第三,網路游戲是沒有完結性的,隨著沒完沒了的任務的完成,游戲中虛擬的人物的等級也不斷升高,朋友不斷增多,聲望不斷提高,放棄的可能性就越來越小,他將伴著現實中的青少年一起成長。 正是因為它的這些特點,網路游戲的吸引力是無比巨大的,他就向毒品一樣,使青少年陷入,同時非常難以自拔,同時也像毒品一樣,產生著巨大的危害: (二)、網路游戲的危害 補充: 網路游戲因為以上特點,那麼,迷戀上網路游戲,會對我們的青少年以及社會有哪些危害呢? 一、容易導致青少年的集體狂歡和集體上癮。「游戲成癮」是網路游戲對青少年成長最大的弊端。其主要表現是:過分依賴網路而失去對現實生活的興趣,對生活、學習變得極其「倦怠」,有時候到了「沒有游戲就天崩地裂,人沒法活」的地步。長期沉浸於網路游戲而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成為「游戲世界的奴隸」。 二、玩暴力游戲的未成年人比其他未成年人更具有暴力傾向。網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,網路游戲中充滿了血淋淋的打鬥場面。未成年人長期玩AK車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的,產生欺詐、偷盜甚至對他人施暴等行為。目前,因為玩網路游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。 三、網路游戲的虛擬性使青少年現實角色模糊。CNNIC第15次統計報告顯示,網民最喜歡的網路游戲是角色扮演類,佔44.1%。網路游戲可以使玩家在虛擬世界中自由選擇扮演角色。在游戲里,青少年可以充分表達自己敢試敢闖的慾望,可以什麼都嘗試,弄不好可以從頭再來,擁有極大的行為自由和選擇自由。而在現實世界中他們要遵守規則,因而開始逃避現實,對現實生活中的角色定位產生模糊甚至厭惡。 四、沉湎網路游戲造成青少年多種生理疾病的發生甚至猝死。長期愛好網路游戲的玩家的「職業病」有:假性近視、腱鞘炎(滑鼠手)、頸椎病、骨質增生、神經衰弱、失眠、胃潰瘍和胃萎縮。一般的游戲玩家也易陷入輕度焦慮、上火和口腔潰瘍等生理病症。在醫院接收的青少年患者中,由於沉緬網路游戲而引發各種生理疾病就診的比例不斷上升,一些常見於中老年人的病症也出現在沉緬網路游戲的青少年身上。更可怕的是,科學研究表明:沉迷於網路游戲和沉迷於物質毒品對人的神經系統的損害極其相似。當今網路游戲的內容,就是不折不扣的「精神毒品」。 補充: (四)、解決方案既然游戲對我們的青少年以及社會的危害的是如此巨大,那麼,我們該如何去防止以及把他的危害減少到最小呢? 想要解決這個問題,我們可以研究一下青少年的玩網路游戲以及沉迷於網路游戲的心裡因素吧,根據自己同身邊朋友介紹以及收集到的資料進行總結,可以歸納為以下幾點: 1、隨流 2、無聊 3、攀比 4、虛榮 5、交流 在了解了青少年接觸以及沉迷於網路游戲的心理原因之後,便是如何解決的問題了,很多專業人士都在對此進行研究,網上也有非常多的此類解決方案,經過自己思考並總結,無外乎以下幾個方面: (A)政府方面: 如前面所說,網路游戲的確能夠給我們的社會帶來經濟效益,但是他就如毒品一樣,也是存在著巨大的危害的,只不過現在網路游戲出現時間短,他的危害還沒有完全體現出來,但是,我們的社會和政府應該從長遠的角度來看待網路游戲,要完善互聯網管理的法律體系和監管機制政府部門;要及時填補由於互聯網這個新興事物產生後出現的法律空白,形成以法律法規、行政監督、行業自律和技術保障為核心的管理體制,規范網路游戲的運作,從而保護我們的青少年: 政府從游戲機構內部入手,規范和提高游戲本身的質量與素質。 政府要多提倡「綠色網路游戲」的引進和開發,要強調游戲的內容和形式的健康。鼓勵在游戲中通過設置疲勞度限制游戲時間,提倡團隊合作,弘揚精神道德,倡導公平公正,凈化游戲語言環境,在網路游戲中形成「人人為我,我為人人」的良好氛圍,同時,最大限度的減少黃色以及暴力方面的內容以減少游戲對青少年的影響,構建一個和諧、上進、健康的電子游戲產業體系,引導電子游戲產業的平衡全面發展,為青少年提供健康的多種形式電子游戲。 規范經營性網路游戲以及網吧的運營機制,截斷伸向青少年的罪惡之手。 許多游戲的代理商以及社會網吧一切以利益為目的,從而忽視和不執行政府有關方面的規章制度,並且把罪惡之手伸向我們自製力和道德觀都相對薄弱的青少年,以牟取利益,對此,政府必須加強、加大對他們的管理和制定切實可行的檢查方法與懲處措施,例如,象韓國一樣制定游戲年齡分級制度以及對網吧進行年齡以及營業時間的控制,並對違反規定的單位、團體、個人進行從嚴,從重,從快的處罰等等,以保護我們的青少年。

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